传统文化游园会活动策划书

分类:社团活动策划书 作者:沐沐 阅读量:          下载此文档

  活动前言:属于中文系传统文化艺术节的一部分,为彰显中文系同学们的多才多艺与青春活力而设计的一个活动,中文系每个班都要求举办有特色而有意义的活动,读书人协会的宗旨与这个活动相一致,应江书记的邀请有幸参与此次活动,并组建一个班,同中文系各班一起游园,狂欢!

  活动时间:3月15日晚7:30——9:30

  活动地点:一栋214

  活动目的:丰富中文系传统文化艺术节,彰显本读书人协会的特色,在保持本协会宗旨的前提下有所创新与娱乐化,同时能增强协会会员的熟悉度、亲切感和凝聚力,更能让每一位会员展示其才能,提高会员的积极性,以便更好的发展协会,为全院同学服务。

  活动流程:一共设计了四个关卡,围绕着整个教室呈逆时针分布,方便参赛者进出;门口安排人员邀请大家进来闯关,并告知规则;每关都会安排人员负责把关;过两关以上就有相应的礼品赠送;有专门的人员负责发放礼品。

  活动对象:湘南学院全体同学

  经费预算 :教师布置:10元

  礼品:棒棒糖:50元;笔:40元

  参赛要求:敢于闯关的,挑战的,有自信的同学!!!

  参赛形式:

  大主题:我是大博士(闯王)!我闯!我闯!闯!闯!闯!

  第一关:秘语冲关,诗词领航;(诗词主要是高中初中时学过的,较易过关)

  第二关:叽叽歪歪,方言竞猜;(安排六个不同地方的同学设计题目并编号,参赛者以抽签的形式相应回答,过关有点看运气)

  第三关:博古通今,国学达人;(主要是根据中国的传统文化而设计题目,闯关者至少要回答三道以上的题目,此关主要考同学们的才识,相对较难)

  第四关;趣味问答。(主要是一些猜字谜和脑筋急转弯,趣味性强,较易过关)

  工作安排:

  活动策划: 我爱竞赛网

  把关者:各部门负责人

  教室布置:全体会员

  读书人协会

  XX年3月13日

校园文化游园会活动策划书

  一、活动目的与意义:为了让全院师生能更加深入地了解我们中山大学新华学院,在这里我们借助于“新华文化园游街”这一活动向大家展示我们中山大学新华学院发展历程及其特色。中山大学新华学院自创办以来,便已树立了属于自己的特色。学院里的生活多姿多彩,学生们创办了不少品牌活动,让大学的生活不断地丰富起来。现在,借助于这活动让新生认识一下我地这可爱的校园,让我们作为师兄师姐们的再次回顾我地一路随新华一起走过的点点滴滴。同时,这次的活动为新生提供了参与大学活动的机会,让他们共同体验大学活动。让我们共同展示新华,热爱新华。

  二、活动宗旨:弘扬新华学院文化,展示新华风采。为全院学生对新华学院有个全面的认识。为新生提供一个融入大家庭的平台,参与大学活动中。

  三、活动时间:9月28日下午4:30—6:00即军训之后的一天

  四、活动地点:生活园t字路口

  五、活动项目

  (一)文化宣传板布置:

  中山大学新华学院信息板:主要是展示中山大学新华学院的发展历程,其主要成就事迹等等。

  社团发展信息板:各社团的大概介绍,特色,发展

  (二)游园会小活动

  1、极道飞镖:参赛者有飞镖两个,即现场飞镖有两次机会,投掷8环或8环以内的算得分,无论两次中要求范围内或一次中要求范围内即可得小积分盖印一个;

  所用道具:镖靶一个,飞镖若干,桌子一张;

  场地:t字路口右侧;

  2、猜谜:谜语是按号挂在一起,如果有把握中的,向工作人员说出该谜语的所属号,如果答对,即得积分印一个;

  所用道具:谜语准备四十个分别用四十张纸条记录,桌子一张;

  场地:t字路口左上侧;

  3、吹蜡烛:游戏的任务是将所有蜡烛全部熄灭,即可过关。时间限制在10秒;

  所用道具:蜡烛四十支,打火机一个,桌子三张;

  场地:t字路口左侧;

  4、正话反说:主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要求参加游戏的同学在10秒内反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字即为过关,可获小积分印一个;

  所用道具:不需要,桌子一张;

  场地:吹蜡烛活动的左侧;

  5、左手快速运球:要求两个参赛者同时用左手拿着乒乓球拍,上面有一乒乓球,参赛者成功地从起点运到指定的终点(起点与终点相隔10米),最快者为胜出者,可获小积分印一个;

  所用道具:乒乓球拍一个,乒乓球数个,桌子一张;

  场地:在极道飞镖的右侧,一个10×3(m)的场地

  另外:五个小活动同时进行,每个小活动都安排至少两名的工作人员,每个活动的参与者随现场的学生报名人数而定,男女学生不限。

  六、奖励规则

  游园小游戏采取积分制,到达一定分数时可换取一定的奖品,奖品分为三等奖、二等奖、一等奖及特等奖。

  游园活动主要包括五小活动,每次参赛一小活动胜出者可获得小积分印一个,当积分印盖印达到以下标准即可换礼品(印花数目不分活动种类):

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校园文化游园会活动策划书

  奖励等级

  小积分印

  奖品

  特等奖(2名)

  大于等于7个并抽到黄色乒乓球者

  台灯一个

  一等奖(8名)

  大于等于7个

  便携式电风扇一台

  二等奖(15名

  大于等于5个

  笔记本一个

  三等奖(30名)

  大于等于3个

  圆珠笔一支或纸巾一包

  七、活动宣传工作

  横幅宣传——9月25前完成横幅定制,并于9月26傍晚悬挂于生活区

  海报宣传——9月26前完成海报绘制,并于9月27傍晚把海报粘贴到饭堂前的宣传栏上。

  广播宣传——9月25日前准备广播稿,并于9月27日下午进行播出。

  八、活动人员安排

  社长做好工作人员的安排工作,维护现场的秩序,使活动有序地进行。加紧宣传部门的宣传工作,务求让每个新生都知道并参与其中。做好活动材料的申报工作,在活动中安排人员拍照,活动后安排人员进行现场的打扫清理工作。

  九、财务预算

  1、          彩色卡纸(0.5元/张,共80张)——40元

  2、          印章(1元/个,共5个)——5元

  3、          横幅(100元/条,共1条)——100元

  4、          海报(1元/张,共三张)——3元

  5、          蜡烛(0.5元/支,40支)——20元

  6、          打火机(1元/个,共1个)——3元

  7、          飞镖靶和飞镖(50元/个,共1个)——50元

  8、          有奖问答奖品——200元

  总预算:421元,经费由风鸣乒乓球协会与灵雅棋社共同承担。

  十、活动注意事项

  在整个活动中工作人员要做好秩序的维护,在活动中注意过道的畅通,防止造成交通的堵塞,注意同学们的安全。再吹蜡烛的过程中要注意防火安全。做好各种应急措施,确保人员的安全为首位。

  中山大学风鸣乒乓球协会

  中山大学灵雅棋社

  xx年6月7日

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  值xx年元旦来临之际,为配合学校搞好本次庆元旦活动,同时也为了丰富师生的校园生活,学生会精心准备了一系列精彩的活动,通过“快乐游园”的形式,让师生在精彩的活动种快快乐乐迎接新年。本次活动本着全员参与的原则,要求所有的学生全部参加,同时还将邀请学校领导老师参加,从而真正使师生快乐度过元旦。

  (一)元旦游园活动:

  活动主题:“庆元旦,构建和谐校园”

  活动口号:“ 畅想和谐”

  活动目标:学生通过丰富多彩的游园活动,体现和谐校园的新气象,通过游园活动充分展现当代中学生德智体美劳全面发展的新风貌。

  组织原则:具有较强的可执行性,可参与性,娱乐性强,并充分体现我校德智体美劳的教育精神。

  活动时间:暂定于xx年1月1日下午2:30-5:30

  活动地点:暂定为篮球场

  1、个人赛:

  (1)乒乓球投准:一个人手持乒乓球投向距离4-5米的桶内,按投中个数设置奖项。

  (2)“圆圆满满”——套圈:地上摆放物品,如各种饮料,在规定距离外每人可投10个圈,如其中3个圈套中地上摆放的物品,即可选3者之一的物品,如套中6个圈可获得其中之2的物品,套中10个圈可获得其中之3的物品。

  (3)“摇摇乐”——摇呼拉圈:哪个人转的时间长为胜,或者按一分钟内旋转的圈数设置奖项。

  (4)跳绳:以一分钟为单位,按跳绳下数决定名次。

  (5)小李飞镖: 10环靶。每人三镖,距环靶一米远,按照个数设置奖项。

  道具: 环靶及镖一套.

  (6)“一气呵成”——吹连排蜡烛

  游戏规则:将10根蜡烛排列成一条直线;在规定的距离外,如能一口气将蜡烛全部吹灭,将获得一等奖品;如能吹灭7根即可获得二等奖品,如能吹灭5根即可获得三等奖品。

  (7)原地转圈后射门:以一分钟为单位,在规定的地点,以规定的方式(手扶杆子,闭眼)原地转6圈,然后将球射入6米外的小球门(以栏架代替)。以射进个数设置奖项。

  (8)气球祝福:在气球中放置小物品或祝福的纸条,吹起气球直至吹破或坐破的气球的数目。

  2、集体赛:

  (1)背靠背、心连心:由6名队员参赛,每两人背靠背夹住一个气球横向前进,途中绕过折返点,返回到出发点由下一组同学进行接力,行进中气球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比赛用时短者获胜。

  (2)托乒乓球跑:三个人一组,把球放在拍上,听到开始后,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走为胜出。

  (3)袋鼠学本领:参加活动的队员在5米的距离中通过双腿夹球蹦跳,至终点再由另一名队员进行接力;中途如遇掉球,须从头开始。最先完成的队获胜。

  (4)无间道:二人三足,男女搭配,自由组合。将两人一只脚绑在一起进行比赛,以最快速度到达终点的组合决定名次。

  (5)体智对对碰:由三名队员参加,在相隔十米的地方放两个水桶,一名同学用布蒙上眼睛,在一名队友的提示下将起点水桶中的水用杯子盛着倒入终点的水桶内,另一名队友则拖延另一支队伍的比赛时间进行误导。完成比赛用时最短者胜出。

  (6)“雾里看花”——猜谜游戏规则:三人一组,可以协商,根据谜面的提示,猜出答案即可获奖。共准备50条谜语。 12

  (7)“眼明手快”——拼图

  游戏规则:参加者三人一组;每人分别将自己面前散乱摆放的图块拼凑成一副完整的图案,用时最少且拼凑无误的将获胜。

  (8)“溜溜的情”——夹跳棋游戏规则:参加者五人一组;每人分别将水中放的20颗玻璃跳棋夹往另一个碗中,1分钟内夹得最多者可获胜。

  游园活动经费开支情况:

  为了吸引更多同学参加,尽可能设置较多的奖项。奖品设置为:个人赛每项预计70元,集体赛每项预计100元,共计1360元。

  参与奖: 200元

  活动器材及水:100元

  活动经费: 180元

  美化布置活动场地:100元

  备注:

  准备装饰:各色气球,彩纸,横幅

  奖品设置:牙刷,牙膏,洗衣粉,香皂,肥皂,糖、梨、橘子、苹果、笔记本、袜子等。

  地方设置:领奖处

  照相:借相机

  研究生学生会

  xx年12月6日

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汽车知识游园会暨汽车文化展示会活动策划书

  一、活动主题:

  徜徉知识的海洋,点燃青春之火—汽车知识游园会暨汽车文化展示会

  二、活动宗旨:

  弘扬汽车文化、普及汽车知识、丰富文化生活

  三.活动背景:

  在现今社会,汽车已成为我们主要交通工具之一,汽车文化自然成为一种社会发展的产物。然而,大学生无疑是未来的汽车消费群体,但只有少数大学生对汽车方面有所认知,汽车基本知识无疑成为了大多数大学生急需的精神食粮。

  四.活动目的:

  提高湛师学子的综合素质,丰富湛师学子的课外知识,展示湛江师范学院大学生活的多姿多彩。同时,增加湛师学子对社会汽车基本知识的认知,使湛师学子大学生活更加贴近社会,为迈向社会做好充足准备。

  五、活动时间:5月15日(待定)

  六、活动地点:体育馆前面

  七、活动对象:湛江师范学院全体学生

  八、组织机构:

  主办单位:共青团物理科学与技术学院委员会

  承办单位:湛江师范学院汽车爱好者协会

  九、活动内容:

  1、汽车专业知识问答

  2、汽车文化展示

  3、团队闯关游戏

  十、活动形式:

  本次活动以自由组队的形式参赛,每队四人(必须为男女混合团队,可以跨班、跨院系)。参赛队到达问答站点时,必须按顺序答题,在排队时要多浏览展板上的内容,因为90%问题的答案可以在相应的知识展板中找到。

  各参赛队在规定时间内成功通过障碍游戏(解手链游戏)后方可进入问答环节。参赛队随机抽取一道题目并在规定的时间内作答,回答正确(即闯关成功)可以继续抽题作答(回答错误不能继续作答),正确回答一道加5分,但一个问答点一次最多可以作答三次。

  附件:

  ★解手链游戏规则:

  四人围成一个圈而站,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个相连不断的“手链”。大家将纷繁复杂的“手链”解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈的状态。

  要   素:大家齐心协力想点子

  ★汽车爱好者协会活动前期工作:

  活动负责小组:安排协会会议,说明方案内容并讨论,同时做好工作安排。

  宣传部:准备6份海报。

  秘书部:收集汽车文化展示物品。

  策划部:策划障碍游戏。

  技术部:设计有关汽车文化和汽车爱好者协会的题目150道及制作抽题题号号码

  外联部:做好拉赞助工作(包括汽车文化展示物品)。

  ★.本次活动所需的材料,道具:

  1.     红绳一圈,气球两袋,桌子四台,展板8个。

  2.  抽题箱二个。

  3.打印题目及答案,抽题号码纸条。

  4.准备剪刀3把,透明胶纸两圈,夹子50个。

  ★.活动当天各部门工作安排:

  1.活动开始前,各干部一起帮忙布置场地;

  2.活动过程中,会长团和负责小组指导开展活动并解决突发事件;

  3.秘书部、策划部负责障碍游戏及闯关认证

  4.技术部负责积分问答及积分认证;

  5.外联部、宣传部负责维持活动现场秩序;

  6.活动结束后,全体干部负责清理场地

  湛江师范学院汽车爱好者协会

  xx年4月13日

  活动名称:汽车知识游园会暨汽车文化展示会活动

  一、活动主题:

  徜徉知识的海洋,点燃青春之火

  二、活动目的:

  弘扬汽车文化、普及汽车知识、丰富文化生活

  三.活动背景:

  在现今社会,汽车已成为我们主要交通工具之一,汽车文化自然成为一种社会发展的产物。然而,大学生无疑是未来的汽车消费群体,但只有少数大学生对汽车方面有所认知,汽车基本知识无疑成为了大多数大学生急需的精神食粮。

  四.活动目的:

  提高湛师学子的综合素质,丰富湛师学子的课外知识,展示湛江师范学院大学生活的多姿多彩。同时,增加湛师学子对社会汽车基本知识的认知,使湛师学子大学生活更加贴近社会,为迈向社会做好充足准备。

  五、活动时间:5月15日(待定)

  六、活动地点:体育馆前面

  七、活动对象:湛江师范学院全体学生

  八、组织机构:

  主办单位:共青团物理科学与技术学院委员会

  策划承办单位:湛江师范学院汽车爱好者协会

  九、活动内容:

  1、汽车专业知识问答

  2、汽车文化展示

  3、团队闯关游戏

  十、活动形式:

  本次活动以自由组队的形式参赛,每队四人(必须为男女混合团队,可以跨班、跨院系)。参赛队到达问答站点时,必须按顺序答题,在排队时要多浏览展板上的内容,因为90%问题的答案可以在相应的知识展板中找到。

  各参赛队在规定时间内成功通过障碍游戏(解手链游戏)后方可进入问答环节。参赛队随机抽取一道题目并在规定的时间内作答,回答正确(即闯关成功)可以继续抽题作答(回答错误不能继续作答),正确回答一道加5分,但一个问答点一次最多可以作答三次。

  附件:

  ★解手链游戏规则:

  四人围成一个圈而站,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个相连不断的“手链”。大家将纷繁复杂的“手链”解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈的状态。

  要 素:大家齐心协力想点子

  ★汽车爱好者协会活动前期工作:

  活动负责小组:安排协会会议,说明方案内容并讨论,同时做好工作安排。

  宣传部:准备6份海报。

  秘书部:收集汽车文化展示物品。

  策划部:策划障碍游戏。

  技术部:设计有关汽车文化和汽车爱好者协会的题目150道及制作抽题题号号码

  外联部:做好拉赞助工作(包括汽车文化展示物品)。

  ★.本次活动所需的材料,道具:

  1. 红绳一圈,气球两袋,桌子四台,展板8个。

  2. 抽题箱二个。

  3.打印题目及答案,抽题号码纸条。

  4.准备剪刀3把,透明胶纸两圈,夹子50个。

  ★.活动当天各部门工作安排:

  1.活动开始前,各干部一起帮忙布置场地;

  2.活动过程中,会长团和负责小组指导开展活动并解决突发事件;

  3.秘书部、策划部负责障碍游戏及闯关认证

  4.技术部负责积分问答及积分认证;

  5.外联部、宣传部负责维持活动现场秩序;

  6.活动结束后,全体干部负责清理场地

  一.活动主题:情满广药,欢乐游园

  二.活动目的:校区五周年,是广东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。

  三.策划主办单位: 广东药学院中山校区团工委学生会

  四.摊位承包单位:广东药学院药科学院团总支学生会

  摊位名称:活力七彩阵 缤纷嘉年华

  摊位负责人:朱奕言:15019903765(667515)

  陈旭锋:13420305570(687896)

  黄咏瑜:15019903643(667908)

  五.活动时间:11月28日上(或下)午

  六.活动地点:根据校区具体安排而定

  七.活动特色: 这次活动的主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个大家庭,时刻心系广药。

  八.游戏流程及介绍:

  1、摊位整体装饰:

  摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。

  2、场地规划:

  中间是过道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。

  备注:1.组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁     丝组成。

  2.“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。

  摊位入口道具:

  摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先大幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。红色代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极品大厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。

  3、游戏内容:

  (1)游戏名称:眼忙脚乱

  道具:一张规格3m*2m的卡纸上面有70个格子(总共10行,每行7个格子),每行标有7种颜色。一块白板、各种颜色的卡片(带有磁铁)20张、2张桌子、纸和笔。

  游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10s内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在大卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。

  (2)游戏名称:凌波微步

  道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)

  游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上

  分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。

  (3) 游戏名称:对对碰

  道具:2个羽毛球架(中间有竹竿做横梁)、不同颜色的丝带(或绳子一包)、20个彩色包装纸包着的铝罐瓶子、武器(筷子3条、橡皮3块、儿童玩具小球3个、纸飞机3架)、锥子一个、课桌一张、粉笔若干,颜色牌7张

  游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3m的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。

  工作人员:2名

  (4) 游戏名称:极品大厨

  道具:铁丝2米、课桌3张、乒乓球30个、衣叉(或竹竿)2支(末端绑有勺子)、绳子若干、自制转盘(转盘分6格分别是8、10、12、15、18、20个球的选项)纸制盘子一个

  游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。

  团总支      药科学院        学生会

  11月16日

来源: https://www.512406.cn/articles/ie10.html

标签: 游园会 活动策划 传统文化

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