Party Time-学生会部门联谊活动策划书

分类:校园活动策划书 作者:夏夏 阅读量:          下载此文档

  一 活动概况

  1、活动主题:party time—自律部、卫生部联谊

  2、活动目的:此次联谊为信息学院学生会自律部、卫生部内部联谊,旨在提供相互交流和学习的平台,加强两部门人员的互相认识、熟悉和了解,增进感情,以便于日后部门之间的合作更加顺利。同时也为增强自律监察员、卫生检查员对学生会的认识,切实融入到学生会这个大家庭中,感受到学生会的温暖。

  3、活动时间:XX年12月21日晚6:00—9:30

  4、活动地点:c430

  5、活动对象:自律部、卫生部全体成员(包括卫生检查员、自律监察员)

  二 活动流程策划

  1、前期准备:

  (1)申请教室。负责人:自律部王凯

  (2)准备部门视频、ppt。负责人:卫生部,自律部

  (3)两部门各出一名主持人主持本次联谊。

  (4)上交活动演员名单(演员可跨部门合作)制作节目单。

  (5)向科技部借音响及投影仪,并调试好,确保音乐等准确无误。负责人:卫生部

  (6)准备联谊过程中的游戏环节,并明确游戏名称、规则等细节问题,每个部门至少准备4个游戏。

  (7)准备好两种不同颜色的卡片,写好序号,一种颜色分给女生,另一种颜色分给男生,以便游戏时使用。

  (8)准备气球、彩带等装饰品,装饰教室,增强活动氛围。

  2、活动过程:

  (1)主持人在人员进场时每人发放一张卡片,卡片上的序号作为游戏时号码。

  (2)主持人发表开场白并宣布此次联谊活动开始。

  (3)播放两部门视频。

  (4)各部门成员进行简短的自我介绍。

  (5)按照节目单依次表演节目。

  (6)节目过程中进行游戏互动,提高氛围,可由主持人抽选序号,被抽中同学参与游戏。

  (7)部长总结,主持人宣告游戏结束。

  3、活动后期:

  (1)联谊结束后,由两部门人员共同摆排桌椅。

  (2)打扫教室卫生。

  三、备注

  1、若遇到节目准备不充分以致不能上场的情况,下一节目提前,确保联谊顺利进行。

  2、主持人把握节奏,适时添加互动游戏,调动气氛,防止冷场。

  一、活动背景:

  进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

  二、活动目的:

  寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

  三、活动时间和地点:

  时间:5月8日 下午2点

  地点:大学生活动中心

  四、主办单位:信息工程学院学生会

  五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部

  六、责任部门:信息工程学院学生会外联部

  七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员

  八、节目要求:

  1、内容健康、积极、乐观、向上;

  2、风格、类别不限,但必须为群体节目;

  每个节目时长控制在6分钟以内;

  节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

  九、活动前期准备

  策划准备:

  1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一);

  2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二);

  3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

  场地准备:

  1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;

  2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

  节目准备:

  1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;

  2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;

  3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);

  4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

  5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

  后勤准备:

  1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

  2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

  时间安排:

  4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

  4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;

  4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;

  5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

  总负责:王逸 15970689973  李吕琪 15879003365                 

  十、活动内容及流程:

  时间:5月16日下午2点整

  地点:大学生活动中心

  准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

  会场布置:

  于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

  晚会流程:

  1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

  2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

  3、5月15 日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

  4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

  5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

  6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

  7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

  8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

  10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

  11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

  十一、游戏细则:

  “站起来了”游戏规则:

  比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

  比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

  “你比我猜”游戏规则:

  比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

  比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

  十二、可能突发事件及应急方案:

  1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

  2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

  3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

  十三、活动所需资金预算

  略 。

  部门开展联谊活动可以增加新干事之间的交流和沟通,增强各部门之间的联系。下面是小编整理的关于部门联谊的活动策划书,欢迎参阅。

  部门联谊活动策划书范文1

  【活动背景】:新学期开学伊始,在寒假每个部门成员都有自己的经历和感受,更因为一个寒假,部门成员有了些许的陌生感。

  【活动目的】:培养两部门部员的团队精神和协作的能力,拉近部员间的距离,提高部门集体凝聚力,增进两部门间的友谊。

  【活动主体】:时间:某次例会时间

  地点:R110

  到场人员:校自律会纪检部全体成员,校自律会外联部全体成员

  【活动内容】:(1)所有成员到场后,由我部长或外联部部长宣布活动开始

  (2)两部门各选出十名部员分别组成两队,其余的当观众,有时可以参加投票

  (3)通过以下小游戏来完成本次节目活动。

  一:队名大比拼(破冰节目)目的:破冰,让两队员相互了解熟悉,并提高两队员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

  时间:5分钟

  道具:大白纸,大水笔(写队名用)

  规则:1.各队想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

  2.由队长告诉主持人本队的队名。

  3.主持人主持,各观众投票选出较好的队名,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。

  节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)

  目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

  对象:两小组成员

  道具:脑筋急转弯问题

  游戏规则:

  1. 平均每组有十个问题。

  2. 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

  3. 回答错误的谜题可以再度作答。

  4. 每组答对问题,主持人先做一下统计,游戏结束后在看分数,判定两组胜负,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。

  节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目),这个节目由观众选人参加

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品 人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。两组员作为裁判,最后给参加的各位成员发糖果等小吃。

  节目四:七拼八凑

  要求:将两部门所有成员,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份是糖果(可以分的)等小吃

  主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

  将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

  其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

  背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

  【活动准备】:1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

  2、游戏道具:大白纸,大水笔,脑筋急转弯问题,纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品,糖果等可以分发的小吃等

  【活动分工安排】:1、两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜

  2、节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

  3、两部长负责派人收集各游戏节目的资源

  【活动备注】:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施

  部门联谊活动策划书范文2

  【活动背景】:开学过了14周,师兄师姐为减少部门成员间的陌生感,增进各部门间的友好关系,减少部门成员间的陌生感,促进各部门工作的更好发展。

  【活动目的】:为增进两部门间的友谊,促进交流,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后部门各项工作更好的开展。

  【活动时间】:

  【活动地点】:行政楼前面的小树林

  【活动内容】:

  1.部门风采展

  1) 个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;

  2) 部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。

  各部门挑选组队参加,以各种游戏(如:踩气球、背夹气球)趣味比赛,比赛时长为60分钟。

  a. 踩气球游戏:每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名 ,胜利的队伍有奖励 b. 背夹气球游戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间顺序排名

  c. 夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规u时间内夹球数多少计分 d. 歌曲接龙:部门之间的竞争游戏,主持人会提出一些要求,以部门为单位歌曲接龙,思考时间限时20秒,想不出歌曲的部门就要接受惩罚。( 主持人提出的要求可以有一定的联系性,如首先是歌词含有爱字,几个回合下来之后,提高难度,要求歌曲包含爱字且不包含你我他。)

  e. 猜数字:部门之间的休闲游戏,每个部门派出一个代表,主持人事前在手机里

  输入一个数字,范围限定在0~500,然后五个人依次说出一个数字,主持人会根据所说的数字来缩小猜数的范围,最后猜中的部门接受惩罚。

  【前期准备】:

  与纪检部负责人协商,共同筹划活动内容。 准备活动所需器具(兵乓球、气球等)。 安排好活动参与人员,安排好照相人员 制作部门风采展活动PPT, 布置活动会场,借好教室及场地,

  【活动流程】:1.两部门人员准时到达通知场地, 2.负责人介绍活动规则, 3.进行活动内容,

  4.活动完后交流心得,合影留恋。

  【人员安排】:

  a. 两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜

  b. 节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

  c. 两部长负责派人收集各游戏节目的资源

  d. 由实践部进行人员统计,采购物品,负责整个活动的流程安排,场地布置。

  由 部进行拍照,报销事宜。

  活动备注:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施

  【物资清单】: (1)大瓶1L瓶饮料 50元

  (2)一次性水杯3袋 15元

  (3)气球1袋 9元 (100个装)

  (4)兵乓球30个0元 (借用)

  (5)各种零食 待定

  (6)奖励用品

  1.笔5支 10元

  2.小瓶饮料5瓶 20元左右

  3.3个苹果 9元

  【突发事件及处理方法】:

  准备好急救医药箱,用于简单包扎处理。 设定人员疏散通道和措施。 部门人员出现不满情绪,及时调节。 气氛出现冷场情况变换活动形式。 部门负责人出现离席,委员找不到,先安排预备工作人员。 如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及暂时取消延迟日期。

  部门联谊活动策划书范文3

  活动主题:院学生会部门联谊活动

  活动对象:广东外语外贸大学各部门及其相关成员

  活动时间:20xx整个学期

  活动地点:广东外语外贸大学活动相关地点

  承办单位:广东外语外贸大学南国商学院院学生会体育部

  活动目的:1、为院学生会广大同事提供一个互相认识和了解的平台,促进各部门之间的交往和联系;

  2、活跃各部门的工作气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;

  3、开创各部门联谊的新方式,为以后各部门合作提供一个最原始的平台,以后可以成为定制每月定期举行。

  活动方式:三月份部门联谊活动

  时间:三月份第二个星期四下午3点五十分

  地点:学校大篮球场

  报纸车轮战

  把报纸对折然后每张连起来,最后贴成一圈,变成一条履带,参赛选手站在履带里面行走,各队伍同时冲向终点,最快到达者为胜出的队伍。

  七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。

  这个活动主要考察团队的合作性与协调性,团队间必须有很完美的配合才能完成履带的前行。

  四月份部门联谊活动

  时间:四月份第二个星期四下午3点五十分

  地点:学校大篮球场

  集体跳大绳

  准备一条比较长的麻绳,一个部门的同事排好队,两名队员负责甩绳子,剩下的队员排成一条队,在两分钟的时间内不断穿过绳子,穿过次数最多的队伍为胜利的队伍。 七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。

  该活动考验团队的合作性,讲究队员之间的节奏配合

  五月份部门联谊活动

  时间:五月份第二个星期四下午3点五十分

  地点:学校大篮球场

  混合投篮大赛

  一个部门需要派出六个人,分别站在六个不同的位置,按照顺序第一个队员开始投球,投进后下一个队员才可以开始投,最后一个队员投中后获得胜利,时间最短的队伍为优胜队伍。

  七个部门分别派出六人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。

  该比赛考验团队的合作性以及参赛队员的心理素质

  六月份部门联谊活动

  时间:六月份第二个星期四下午3点五十分

  地点:学校大篮球场

  瞎子背瘸子

  目的:沟通配合能力,活跃气氛

  游戏规则:队伍每两人一组,其中一名队员当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,另外一名队员扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给背着的队员。每个部门出相同的组数进行接力,最快完成的队伍为优胜队伍。

  七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。

  该活动考验团队合作精神,需要队员间的高度配合。

  备注:

  1该活动的最终解释权归广东外语外贸大学学生会所有

  2活动期间若遇上天气问题等特殊情况,将改期进行,具体时间将另行通知。

  3院学生会体育部同事需分工合作做好活动期间的秩序维持,保证参赛者的安全,保证活动的正常进行。

  4其他部门需派出部门代表维持现场的秩序

  一、举办机构:校学生会文艺部及各个部门。

  二、活动地点:活动中心(待定)。

  三、活动时间:xx年11月7号或8号。

  四、参与人员:校学生会全体成员。

  五、活动主题(活动目的):本次活动通过晚会的形式让新干事熟悉这个团体,互相交流,增强信心。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事加入,慰问新的力量,使之感到轻松愉悦。有一个平台发挥自己的特长,锻炼自己的能力,也能熟悉学生会的环境,促进各个部门相处更加融洽,关系更加紧密。

  六、宣传活动:1、宣传时间:从即日起到活动当天。

  2、宣传方法:由宣传部组织。(展板、海报、广播)

  3、宣传地点:同学们常经过的 地方。

  七、场地设置: 1、由生活部及文艺部共同舞台布景。

  2、由体育部摆放道具等。

  3、由学生自备凳子。

  八、活动流程:1、提前4小时布置舞台场景,提前半个小时组织学生入场。

  2、活动由主持人开场、激发同学们热情。并邀请主席团宣布晚会开始。

  3、安排互动游戏(见附表1)并由文艺部赠予每人一张贺卡。

  4:、竞选出晚会节目前3名给予一定的奖励(由主席团和各个部长10分制评分,由文艺部总分公布结果)。

  5、主要节目:(见附表2)

  5、节目结束:由主席团作总结。

  九、资源需求:1.人力资源:主持人由文艺部相关人员负责采购活动所需要的水,和食品等。并把相关所采购的价格作好记录、音响设备等由相关人员负责租借。

  2、物力资源:由文艺部采集各种晚会所需要的和食品。(办公室作好资金的出纳,文艺部作好账目的记录)。

  十、工作分配:宣传部:做展板负责宣传、介绍、现场拍照。

  办公室:管账。

  监察部:维护晚会现场秩序,协助场地布置。

  人力资源部:点到。

  编辑部:台词编写。

  文艺部:主办联谊晚会,管理各项事宜,准备活动策划书。

  生活部:联谊部管理、后勤事务。

  给予各部门工作人员一个棒棒糖的奖励及感谢。

  十一、负责联系一些商家,更大范围的宣传、拉到些赞助

  十二、预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、气球、彩带及舞台布置所需品、音响设备等。(价格待定)

  十三、晚会的名称:大学之梦 生如夏花

  十四、用一段时间去交流,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由文艺部打印)。

  十五、活动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契饿的。这次活动让我们相互认识相互了解,相互学习,使成员之间的友谊更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得圆满的成功。

  好的方面:分工细、充分利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。

  十六、对赞助商家表示真诚的感谢。

  十七、晚会结束后文艺部应立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场

  

  一. 活动主题:

  “快乐学生会,温馨你我他”为主题的部门联谊活动

  二. 活动目的:

  1、 加强学院各系部劳卫部成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;

  2、 对部门来说,为各部门干部提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

  三. 活动意义:

  1. 增进了各系部劳卫部成员之间的友谊;

  2. 为各个系部的干部提供了展现自我的舞台;

  3. 通过交流可以更深刻的让每一位干部能够辨证看到自己的优缺点。

  四. 活动时间:

  XX年4月

  五、活动地点:

  怀化学院

  六、参加人员:

  怀化学院各系部劳卫部全体成员

  七. 活动内容策划:

  (一) 活动前期

  1.由各系部推荐活动主持人;

  2.每个系部至少准备一个节目,形式不限;

  3.由院劳卫部准备发言稿;

  4.申请教室并购买瓜子和水果;

  5.准备活动的背景音乐;

  6.活动场地的布置。

  (二)活动期间

  1. 主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;

  2. 由院劳卫部部长发言;

  3. 各系部做系部特色介绍;

  6. 节目表演:各部门交叉表演;

  7. 第三个节目后,做第一次互动游戏;

  8. 继续进行节目的表演;

  9. 最后一个节目结束后,全体一起跳舞

  10.有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在劳卫部工作半年来的感想;

  11.主持人作出总结发言;

  12.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

  (三) 活动后期

  1.各系部合作清理活动现场;

  2.最后院劳卫部组织各系部写活动总结。

  音乐舞蹈系学生分会劳卫部

  XX年4月2日

  学生会是在党委领导下、团委指导下,学生自我管理自我服务的群众性组织,是学校联系学生的桥梁和纽带。下面是学生会联谊活动策划书范文,欢迎参阅。

学生会联谊活动策划书范文1

  一、活动背景

  快乐学生会,温馨你我他

  二、活动目的

  寓玩于乐,使贵阳中医学院南校区各院团总支、学生会之间更加熟悉,促使贵阳中医学院南校区各院团总支、学生会之间的交流与合作,更有利于南校区各院团总支、学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使各院团总支、学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进各院团总支、学生会更好地发展。

  三、活动时间

  20xx年11月11日 下午18:00

  四、活动地点

  贵阳中医学院南校区食堂

  五、参加部门

  贵阳中医学院基础学院团总支、学生会 贵阳中医学院护理医学院总支、学生会 贵阳中医学院针推医学院总支、学生会 贵阳中医学院骨伤学院总支、学生会 贵阳中医学院医学英语学院团总支、学生会 贵阳中医学院职教院团总支、学生会。

  六、前期准备

  1.场地申请

  2.活动相关物品及设备的准备

  3.下达活动通知

  七、活动前准备

  1.各院团总支、学生会自行统计到场人学,并交由基础医学院团总支、学生会秘书部核查。

  2.根据参与活动的人数设置A1,A2……B1,B2……C1,C2……等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置ABCD……组。

  八、活动流程

  1.主持人致开场白。

  2.catwalk show(时装表演)。

  各院团总支、学生会主席团以及每个部门成员(包括部长在内)于活动前准备好一组定型POSE(可幽默搞笑,可运用道具展示)。

  于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时

  ,该部门部长以及委员、干事出列,走到食堂中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE。由机动组(待定)负责人员用相机记录下这个精彩的瞬间。 一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下一个游戏。 3.经典再现

  准备十段经典电影电视桥段(或者是一段经典台词让同学用不同的形式表演出来),由主持人通过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自己组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不同的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下面的一段台词:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的……

  4、心有灵犀

  上个游戏中没有参加游戏的各院团总支、学生会参与此游戏。台上准备了若干张卡片,上面写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到食堂外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片内容后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。队伍通过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自己猜出的短句。

  卡片短句:人物:

  地点:动物园

  事件:与猩猩抢香蕉

  注:主持人注意提醒现场观看的同学不要提示

  5、七拼八凑

  主持人通过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的物品,各组不允许用记录工具记录物品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用时最多的小组将在接下来的活动中接受惩罚。采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主持人可根据现场情况宣读物品。

  6、七拼八凑之惩罚

  所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料(需到外面购买)。

  此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两名代表接受惩罚。(此游戏共六人接受惩罚)胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。接受惩罚的六个人随意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。

  九、活动所需物品

  纸张,纸盒,卡纸等(可加一些大型的由商家赞助的物品)

  十、经费

  1、活动物品购买 xx元

  2、场地租用 元

  共计:xx元

  十一、人员安排

  1、由基础医学院秘书部总策划此次活动,生活部协助秘书部做好此次活动的组织准备与活动现场工作。

  主持人(待定): 各环节裁判:

  机动组:(负责游戏的示范,音响设备控制,煽动现场气氛,现场秩序

  的维持与突发事件的应急)

  2、组织部:活动物品购买

  3、体育部:场地卫生清理

  4、宣传部:拍照及文字报导等相关宣传工作

  注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作

  十二、应急控制

  1、若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会改天举办。

  2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则该游戏立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

  3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决;

  4、各晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,进行互帮互助。

学生会联谊活动策划书范文2

  一、活动全称:阳光之行

  二、举办机构:

  1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

  2)承办单位:理学院学生会文艺部

  3)赞助单位:

  三、活动地点:

  四、活动时间:20xx.(暂定)

  五、参与人员:

  贵州大学理学院学生会全体成员

  六、活动背景与意义:

  在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

  七、提前准备:

  1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

  2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

  3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

  4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

  5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个负责。

  6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

  7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

  八、活动流程:

  1)主持人开场,学生会主席致辞。

  2)主持人按事先安排,进行分组。

  3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

  4)活动设计:

  环节一:文艺部表演节目

  游戏1:拔河比赛

  道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

  规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

  游戏2:数7

  规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

  游戏3:瞎子背瘸子

  道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

  游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

  游戏4:淘汰游戏

  规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

  游戏5:歌曲接龙

  规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  游戏6:杯子传水

  道具:一次性杯若干

  规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

  环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

  游戏7:多人多足

  道具:绳子若干

  规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

  游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

  注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

  1、怪噜饮料

  规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

  2、甜言蜜语

  规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?”。

  3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

  规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

  4、强颜欢笑

  规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

  5、屁股写字

  规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

  6、真情告白

  规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

  5)集体聚餐

  6)活动结束后,统一回校。

  九、经费预算:

  游戏费用:道具及奖品:300元场地布置:200元

  餐费:预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)

  交通工具:300元

  总计:3770元

学生会联谊活动策划书范文3

  一、前言:

  随着冬季的来临,新一届的学生会已经基本确定。各个部门考察干事的选拔工作都已经结束,校学生会从11级的大一新生中吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,举办此次内部联欢活动旨在加强学生会内部的凝聚力,给各成员送去像家一样的温暖。

  二、活动背景:

  给各部门成员提供一个交流的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。感受团队里存在的阳光般的温暖,发现身边的阳光伙伴。这个活动可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使各部门充满活力。

  其次,学生会本来就负责着系内各项大大小小的事情,比较繁杂,大家天天都有着自己不同的任务、很是辛苦,顾可以借助此次机会来给大家一个休闲娱乐的空间、展现个自的兴趣爱好,为今后的工作增添动力。

  三、活动名称:

  “中国地质大学长城学院信息工程系学生会内部联欢会“

  四、活动主题:

  “相逢是缘,相知是情”五、活动宗旨:

  通过本次晚会我们用精彩的节目,祝福的话语,融洽全场的气氛,在和谐、快乐的氛围中宣扬团结协作,求知进取的精神,增强大一新人的归属感,期待他们能以饱满的热情,积极的态度投身到接下来的学习、工作中去。

  六、举办模式:

  信息工程系学生会内部联欢分为“信息工程系学生会内部联欢宣传”、“ 信息工程系学生会内部联欢室外活动”和“信息工程系学生会内部联欢晚会”三个部分。

  七、信息工程系学生会内部联欢宣传:

  通过各种宣传途径,有效的宣传学生会内部联欢。让学生会成员懂得在系里要建立起一种和谐、团结、友爱、文明、健康的组织,从而表现出信息工程系学生会大家庭的形象。

  以通知、会议形式对内宣传,调动学生会成员积极性的参与、进行相应的工作和沟通,促进活动顺利进行。

  八、信息工程系学生会内部联欢室外活动:

  (一)要求:

  1.11月5日下午2:00之前,信息工程系学生会全体成员在观礼台下集合。纪检部人员12:15之前在看台底下集合完毕,开始布置。

  2.各部部长把活动的大体内容和要求告诉各部干事,让他们做好准备。

  3.信息工程系学生会全体成员在活动期间听从工作人员人的安排,积极参加各项游戏活动。

  4.希望大家能在欢笑和快乐中度过这金色的下午。

  (二)活动流程和形式:

  1、夹气球跑:

  道具:气球若干,凳子六个。

  游戏流程:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,距离为20米,终点上放一个凳子,到了终点后要把气球放到凳子上然后做爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发,在三分钟内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

  赛后惩罚措施:失败者须将一个新的气球用嘴吹爆。

  2、变数圈圈:

  道具:写有“我是小笨蛋”“我是蛋白质”等字样的纸条若干。

  游戏流程:所有人员围成一个大圆圈,由主席向左报数,理论报数为3及3的倍数者以击掌代报数,同样正常报数者也禁止击掌,循环一周再次到主席,主席接着前一人的数继续报数下去。赛后惩罚措施:经过5圈后违反规则者及反应迟钝者将字条贴到脸上,集体合影留念。

  3、传递矿泉水瓶:

  道具 : 矿泉水瓶

  游戏流程:由各部部长带领站成一队,除手以外其他部位传递矿泉水瓶,由组织者评判,在规定时间内传递矿泉水回合最多者胜出。

  赛后惩罚措施:失败部头顶矿泉水,并合影留念。

  4、拔河(备用):

  游戏流程:学生会非干事(领导)选出10名男生5名女生为一组,干事选出同样人员组成一组。进行拔河比赛。赛制为三局两胜制。赛后惩罚措施:失败者蹲在前面手举“我输了”的哭脸牌,胜利者站在失败者后方笑举“我赢了”的纸牌,拍照留念。

  (三)室外活动结束

  开心过后,所有信息工程系学生会成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。合影结束后,大家回去吃饭,准备晚上的节目。晚上7:00之前,到2教401教室,准备晚会开始。

  九、信息工程系学生会内部联欢晚会:

  第一阶段 室内布置

  1. 教室要提前借好,借一天的时间。

  2. 利用11月5日上午的时间将教室布置好。

  第二阶段 “相逢是缘,相知是情”晚会开始

  晚会时间:20xx年11月5日 晚上19:00开始

  比赛地点:2教401教室

  开场:视频展示

  该环节是通过幻灯片或视频的形式对今天下午和学生会内部从前的故事和各部成员进行展示。

  第一项:才艺展示

  表演形式:诗歌、朗诵、小品、相声、歌曲、舞蹈、乐器演奏等(以各部为单位)根据各部所要表演的节目进行出场顺序的安排。

  第二项:节目之间的小游戏

  1、顶橘子

  道具:橘子若干,凳子〃桌子各两张

  规则:每个部两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主席安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持时间长短算胜负。

  惩罚措施;获胜者领取一个橘子,最后两名接受惩罚,惩罚为一口吞下一个橘子。

  第三项:联欢结束安排

  1、联欢会接近尾声、可由老师做(学生会主席)总结并且宣布联欢会结束。

  2、主席部长退场,留下纪检部成员打算会场卫生。

  十、活动经费预算:

  1:气球4袋:20元

  2:游戏道具:10元

  3:其他:4元

  总计:34元

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标签: 活动策划 学生会 联谊 部门 Party Time

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