拓展游戏:扑克牌分组法

分类:拓展游戏 作者:可可 阅读量:          下载此文档

  游戏类型:分组技巧/充能器/团队

  活动形式:全体参与

  所需时间:5分钟到10分钟

  场地要求:会议室

  所需材料:一副或几副扑克牌

  活动目的

  以巧妙的方式,将听众成功地分为若干组。

  操作步骤

  1.培训师事先准备好扑克牌,以备分组时使用。

  2.假如共有36名听众,需将他们分成4个小组,每组9个人。

  3.培训师则从牌中拿出9张红桃、9张黑桃、9张方块、9张梅花。

  4.将36张牌洗一洗,然后发给每人一张。

  5.请那些拿到相同花色的听众集合在一起,组成一组。

  6.假如要将这36人成两大组,则可以将拿到黑色牌的为一组,拿到红色牌的为一组。

  7.假如要将这36人分成三大组,则可以将拿到a、2、3的为一组,拿到4、5、6的为一组,拿到7、8、9的为一组。

  8.假如还要进行更多分组,培训师可照此灵活掌握。

  提示

  1.假如听众人数无法被整除,即有剩余的情况,则可以增加大小王,那些拿到大小王的听众,可以自由选择加人任何一组。

  2.假如人数超过52人,可以再增加几副扑克牌。

  企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。

  目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。

  时间: 30-40 分钟(视探讨的深度需要而定)

  对象:最宜于在 24-36 人范围内的管理类培训课程开始时使用。

  教具:对开白纸 1 张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克 1 副(抽去大小 " 司令 " ,一共为 52 张),红色白板笔 1 支

  过程:

  1 ﹑在 3 分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的 4 张(或 5 张或 6 张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组 --

  1 ).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。

  2 ).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组 5 张的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 张的牌中 3+3 相比 2+2+2 )为第四优牌组。

  3 ).如果出现含 " 炸弹 " 的牌组,则 " 化腐朽为神奇 " ,一跃为所有牌组中最优的。

  4 ).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;

  5 ).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。

  2 、分发扑克牌(可请助手帮助)。

  每人自取一张,未得到 " 开始 " 指令时,不许看牌。

  3 、宣布 " 开始 " 。

  密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。

  4 、公布成绩。

  收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。

  讨论:

  1 . 单个的牌有没有最好和最差的?

  2 . 怎样才能实现组合的最优化?

  点评:

  在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张 k ,或者一张 3 ,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。

  其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值 " ,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

  企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。

  目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。

  时间: 30-40 分钟(视探讨的深度需要而定)

  对象:最宜于在 24-36 人范围内的管理类培训课程开始时使用。

  教具:对开白纸 1 张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克 1 副(抽去大小 " 司令 " ,一共为 52 张),红色白板笔 1 支

  过程:

  1 ﹑在 3 分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的 4 张(或 5 张或 6 张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组 --

  1 ).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。

  2 ).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组 5 张的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 张的牌中 3+3 相比 2+2+2 )为第四优牌组。

  3 ).如果出现含 " 炸弹 " 的牌组,则 " 化腐朽为神奇 " ,一跃为所有牌组中最优的。

  4 ).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;

  5 ).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。

  2 、分发扑克牌(可请助手帮助)。

  每人自取一张,未得到 " 开始 " 指令时,不许看牌。

  3 、宣布 " 开始 " 。

  密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。

  4 、公布成绩。

  收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。

  讨论:

  1 . 单个的牌有没有最好和最差的?

  2 . 怎样才能实现组合的最优化?

  点评:

  在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张 k ,或者一张 3 ,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。

  其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值 " ,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

  游戏类型:分组技巧/充能器/创造力/幽默思维

  活动形式:全体参与

  所需时间:5分钟到10分钟

  场地要求:会议室

  所需材料:

  活动目的

  1、以饶有趣味的方式,将听众分成若干组。

  2、活跃气氛,激发听众活力,在课程中注入幽默的元素。

  操作步骤

  1、当需要分组时,培训师以与众不同的方式进行:

  请所有带眼镜的人组成一组,不带眼镜的人组成一组;

  请男人为一组,女人为一组;

  请鞋子号码超过40的为一组,小于40的为一组;

  请早上起床从左边下床的为一组,右边下床的为一组,记不清和从中间下床的为一组;

  请家在公司北边的人为一组,家在公司东边的为一组,家在公司西边的为一组,家在公司南边的为一组。

  2、宣布完后,听众即开始找寻本组组员。

  提示

  1、此分组法除可以达到分组的目的外,另一个目的就是激发听众活力,为课程增加幽默的气氛。

  2、培训师不仅可以发挥自己的创造力,创造趣味的分组方式,还可以参照《由谁先开始》和《幽默的分组相识》这两个游戏,发动听众来一起创造。

  游戏学员:所有学员参与其中。

  游戏时间:10分钟。

  游戏控制:体验式培训师给学员指令:全体人员以自己所属的生肖来进行同类组合。当学员以生肖同类组合后,体验式培训师可以让学员根据所指示的相关动物进行小组合并(例如“龙马精神”即龙组与马组进行小组合并)。注意事项整个项目控制中,学员不可以讲话,当发出声音时,不可以有任何带有人类智慧的语言表达项目含义。

  器材场地:教室或一片空地。

  分享回顾:

  (1)令学员熟悉使用肢体语言进行沟通。

  (2)活跃课堂气氛。

  (3)此游戏可以很快地破除学员之间的陌生感。

  (4)肢体语言可以传达出非常丰富的意思,对方似乎因此而更加善解人意了。

  (5)通过这个游戏,好好体会一下“心有灵犀一点通”的感觉吧!

  活动名称:扑克牌大赛

  活动目的:

  1广交朋友,提高交际能力

  2 丰富大学生的课余生活.

  3提高同学们的团队精神,提高社交能力.

  4提高设计学院宣传部在大院的活力形象

  活动内容:

  根据qq游戏中的“够级”,“斗地主”由此联想。

  1 同学们可以自己安排组成队伍参加比赛,进行组队组的比赛。

  2 也可以自己个人参加比赛,进行个人比赛。

  活动对象:

  全体在校大学生。

  比赛项目:

  1 够级

  2 保皇

   

  比赛规则:

  1参加保皇区的参赛者就不能参加够级区的比赛,二者只能选择一区。

  2 具体的比赛规则与qq游戏上的为准则,不分具体地区打法。<二者都为大小画最大,最后出3〉。

  3 活动结束后分别从两区选出的1 2 3 名进行嘉奖

  具体内容:

  够级:

  1 参赛够级的同学,以3人组参赛,可以自己组队,也可一个人参赛,活动方进行分配。

  2比赛共进行3场,输方必须向赢方“进贡”,3场比赛结束后,根据三局两胜制,赢方晋级,进行够级区的比赛。

  保皇:

  1参加保皇区的同学,可以组队,也可以个人参加比赛,比赛规则有活动方定。

  2 比赛共进行3场,每一场比赛结束后输方必须向赢方“进贡”,3场比赛后根据三局两胜制赢方晋级,进行保皇区的复赛。

  具体分工:

  1外联部赞助一部分经费,购买扑克牌,学生会征集另一部分同学手中已有的扑克牌。

  2纪检部安排现场秩序。

  3 宣传部进行前期宣传。

  大学生“校园扑克牌大赛”活动策划书

来源: https://www.512406.cn/articles/4qi.html

标签: 扑克牌 分组 拓展 游戏

专题: 破冰游戏扑克牌分组 一副扑克牌的分组游戏

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